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The in-game species of a character, e.g. human. Can affect the appearance, skills and statistics of the character.
L'espèce d'un personnage de jeu ; par ex : humain. Peut affecter l'apparence, les compétences et les statistiques du personnage.
The delay between basic attacks performed by a character or enemy.
Temps qui s'écoule entre des attaques basiques portées par un personnages ou un ennemi.
Stands for statistics. The attributes that your character has, such as strength, intelligence, etc. Almost always in plural.
Abbreviation pour statistiques. Attributs de votre caractere, comme puissance, intelligence etc. Presque toujours au pluriel.
Gameplay that pits players against each other as opposed to against the AI.
Type de jeu qui oppose les joueurs les uns aux autres plutôt qu'à l'IA.
An occurrence of an attack that deals more damage than it normally does. Usually luck based, but can ocassionally be influenced by skill.
Attaque qui produit plus de dégâts que d'habitude. Se produit généralement de manière aléatoire, mais peut aussi être influencé par les compétences.
The "normal" version of the game. Usually identical to the version found at arcades, or with a few minor tweaks.
Version \"normale\" du jeu. Généralement identique à la version rencontrée dans les salles d'arcade, ou légèrement différente.
A large alliance set within the story of the game.
Large alliance créée au sein de l'histoire du jeu.
The Nintendo 64 was Nintendo's entry into the sixth generation of video game consoles. Once again it touted an impressive lineup of first party titles, but lost the support of many third party developers due to its use of cartridge based media which were ...
La Nintendo 64 a marqué l'entrée de Nintendo dans la sixième génération des consoles de jeu. Une fois de plus, elle possédait une panoplie impressionnante de titres de premier choix, mais a perdu le soutien de nombreux développeurs tiers à cause de son ...
In video games, a measure of how close your character is to reaching the next level. Usually represented in the form of a fraction or a percentage.
Aux jeux videos, il s'agit de la mesure dont votre personnage est proche au niveau suivant. Souvent representes dans la forme d'une fraction ou pourcentage.
How favoured a character is to a particular faction. Often carries rewards or punishments for being positive or negative.
Détermine le degré de considération d'un joueur par une faction précise. Apporte souvent des récompenses ou des sanctions selon qu'elle est positive ou négative.