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Conceived as a direct upgrade to the wildly popular NES, this console was the first to be launched in what is known as the fourth generation of consoles, where it primarily competed against the Sega Genesis. The console once again had a very strong first ...
Conçue comme une amélioration directe à la très populaire NES, cette console fut la première à être lancée dans la catégorie connue sous le nom de consoles de quatrième génération, au cours de laquelle sa concurrente directe était la Sega Genesis. Une fois ...
A reward for defeating enemies or carrying out certain actions. Collecting enough experience points will result in a level up.
Récompense obtenue en tuant des ennemis ou en effectuant certaines actions. L'obtention de suffisamment de points d'expérience permettra de gagner un niveau.
Gameplay that pits the player against the game itself rather than other players.
Type de jeu qui oppose le joueur au jeu lui-même plutôt qu'à d'autres joueurs.
An occurrence of an attack that deals more damage than it normally does. Usually luck based, but can ocassionally be influenced by skill.
Attaque qui produit plus de dégâts que d'habitude. Se produit généralement de manière aléatoire, mais peut aussi être influencé par les compétences.
An underlying system in many games that adjusts the difficulty based on how well the player is doing. Players may wish to perform badly at certain sections in order to keep their rank down and make a particularly difficult section slightly easier for ...
Un système présent dans la plupart des jeux qui ajuste le niveau de difficulté en fonction des performances du joueur. Certains joueurs chercheront à effectuer de mauvaises performances par endroits afin de maintenir un rang faible dans le but de rendre un ...
In video games, a measure of how close your character is to reaching the next level. Usually represented in the form of a fraction or a percentage.
Aux jeux videos, il s'agit de la mesure dont votre personnage est proche au niveau suivant. Souvent representes dans la forme d'une fraction ou pourcentage.
The time it takes for a particular skill to recharge. Powerful skills will have long cooldowns to prevent the player from using them excessively.
Temps nécessaire à une compétence pour se recharger. Les compétences puissantes possèdent des temps de recharge plus longs afin d'empêcher le joueur de les utiliser à l'excès.
A saved copy of a run through a game. Players may exchange replays to show each other particular strategies for survival or scoring. They can be video files or a special file that the game itself reads and plays back.
Copie sauvegardée d'un passage du jeu effectué par le joueur. Les joueurs peuvent échanger des replays afin de se donner mutuellement des conseils pour survivre ou gagner des points. Il peut s'agir de fichiers vidéos ou d'un fichier spécial que le jeu ...
The "normal" version of the game. Usually identical to the version found at arcades, or with a few minor tweaks.
Version \"normale\" du jeu. Généralement identique à la version rencontrée dans les salles d'arcade, ou légèrement différente.
An increase in a character's level as a result of collecting a predetermined number of experience points. Often carries with it a bonus of an increase in statistics and new skills for the player to use.
Augmentation du niveau du personnage suite à l'obtention d'un certain nombre de points d'expérience. Souvent, passer au niveau supérieur octroiera un bonus de statistiques ainsi que de nouvelles compétences au joueur.