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The time it takes for a particular skill to recharge. Powerful skills will have long cooldowns to prevent the player from using them excessively.
Temps nécessaire à une compétence pour se recharger. Les compétences puissantes possèdent des temps de recharge plus longs afin d'empêcher le joueur de les utiliser à l'excès.
The in-game species of a character, e.g. human. Can affect the appearance, skills and statistics of the character.
L'espèce d'un personnage de jeu ; par ex : humain. Peut affecter l'apparence, les compétences et les statistiques du personnage.
In video games, to put on armor or weapons
Aux jeux videos, mettres sur armures ou fusils.
A character whose primary function is to keep all the other members of their team alive by restoring their hit points when they are damaged.
Personnage dont la fonction principale est de maintenir tous les autres membres de son équipe vivants en restaurant leurs points de vie lorsqu'ils subissent des dégâts.
Gameplay that pits the player against the game itself rather than other players.
Type de jeu qui oppose le joueur au jeu lui-même plutôt qu'à d'autres joueurs.
An occurrence of an attack that deals more damage than it normally does. Usually luck based, but can ocassionally be influenced by skill.
Attaque qui produit plus de dégâts que d'habitude. Se produit généralement de manière aléatoire, mais peut aussi être influencé par les compétences.
A status effect that improves the characteristics of a player.
Un effet de statut qui améliore les caractéristiques d'un joueur.
Stands for statistics. The attributes that your character has, such as strength, intelligence, etc. Almost always in plural.
Abbreviation pour statistiques. Attributs de votre caractere, comme puissance, intelligence etc. Presque toujours au pluriel.
Gameplay that pits players against each other as opposed to against the AI.
Type de jeu qui oppose les joueurs les uns aux autres plutôt qu'à l'IA.
The Nintendo Entertainment System was Nintendo's first home console and the first console to be released after the videogame crash of 1983. It was the consistent market leader of the third generation of consoles, dominating the American and Japanese markets ...
La Nintendo Entertainment System fut la première console pour foyer de Nintendo et la première console à sortir après le crash du jeu vidéo en 1983. C'était le leader constant du marché des consoles de troisième génération, surpassant les marchés américain ...