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The time it takes for a particular skill to recharge. Powerful skills will have long cooldowns to prevent the player from using them excessively.
Temps nécessaire à une compétence pour se recharger. Les compétences puissantes possèdent des temps de recharge plus longs afin d'empêcher le joueur de les utiliser à l'excès.
is a fictional character, featured in video games and related media released by Nintendo. Created by prominent game designer Shigeru Miyamoto, Luigi is portrayed as the slightly younger fraternal twin brother of Nintendo's mascot Mario, and appears in many ...
est un personnage fictif qui apparaît dans les jeux vidéos de Nintendo ainsi que dans les média qui en découlent. Créé par l'éminent designer de jeu Shigeru Miyamoto, Luigi est présenté comme le frère jumeau légèrement plus jeune de la mascotte de Nintendo, ...
is a fictional character in the Mario series of video games. He accompanies Wario in spin-offs from the main Mario series, oftentimes for the sake of causing mischief. He was created by Camelot employee Fumihide Aoki and is voiced by Charles Martinet, who ...
est un personnage fictif de la série de jeux vidéos Mario. Il accompagne Wario dans les jeux dérivés des séries principales de Mario, la plupart du temps pour causer des ennuis. Il fut créer par Fumihide Aoki, employé de Camelot, et sa voix est celle de ...
Sega's Master System was part of the third generation of home video game consoles that competed against each other in the mid to late 1980s. The console sold an estimated 13million units over its lifetime and enjoyed particular success in Brazil and other ...
La Sega Master System fit partie des consoles de jeu vidéo de troisième génération qui se sont fait concurrence dans la deuxième motié des années 80. La console s'est vendue à environ 13 millions d'exemplaires au cours de son existence et a connu un franc ...
A saved copy of a run through a game. Players may exchange replays to show each other particular strategies for survival or scoring. They can be video files or a special file that the game itself reads and plays back.
Copie sauvegardée d'un passage du jeu effectué par le joueur. Les joueurs peuvent échanger des replays afin de se donner mutuellement des conseils pour survivre ou gagner des points. Il peut s'agir de fichiers vidéos ou d'un fichier spécial que le jeu ...
How favoured a character is to a particular faction. Often carries rewards or punishments for being positive or negative.
Détermine le degré de considération d'un joueur par une faction précise. Apporte souvent des récompenses ou des sanctions selon qu'elle est positive ou négative.
is a fictional character in Nintendo's Mario series. The character was designed as another antagonist to Mario (besides Bowser), and first appeared in the 1992 Game Boy title Super Mario Land 2: 6 Golden Coins as the main antagonist and final boss. He was ...
est un personnage fictif de la séries des Mario de Nintendo. Le personnage fut conçu comme un autre antagoniste de Mario (Bowser mis à part), et apparut pour la première fois en 1992 dans Super Mario Land 2: 6 Golden Coins sur Game Boy en tant qu'antagoniste ...
When a player will choose to talk and act as if he were the character in the game, as opposed to being a person playing the game.
Lorsqu'un joueur parle et agit comme le personnage du jeu et non comme une personne en train de jouer au jeu.
The Nintendo Entertainment System was Nintendo's first home console and the first console to be released after the videogame crash of 1983. It was the consistent market leader of the third generation of consoles, dominating the American and Japanese markets ...
La Nintendo Entertainment System fut la première console pour foyer de Nintendo et la première console à sortir après le crash du jeu vidéo en 1983. C'était le leader constant du marché des consoles de troisième génération, surpassant les marchés américain ...
An underlying system in many games that adjusts the difficulty based on how well the player is doing. Players may wish to perform badly at certain sections in order to keep their rank down and make a particularly difficult section slightly easier for ...
Un système présent dans la plupart des jeux qui ajuste le niveau de difficulté en fonction des performances du joueur. Certains joueurs chercheront à effectuer de mauvaises performances par endroits afin de maintenir un rang faible dans le but de rendre un ...