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A character whose primary function is to keep all the other members of their team alive by restoring their hit points when they are damaged.
Personnage dont la fonction principale est de maintenir tous les autres membres de son équipe vivants en restaurant leurs points de vie lorsqu'ils subissent des dégâts.
An occurrence of an attack that deals more damage than it normally does. Usually luck based, but can ocassionally be influenced by skill.
Attaque qui produit plus de dégâts que d'habitude. Se produit généralement de manière aléatoire, mais peut aussi être influencé par les compétences.
League of Legends (also known as LoL) is an action real-time strategy video game developed and published by Riot games. The idea was inspired by the Warcraft III: The Frozen Throne map known as Defense of the Ancients (DotA). Competitive play for League of ...
League of Legends (aussi appelé LoL) est un jeu vidéo stratégique d'action en temps réel développé et distribué par Riot Games. Le concept s'est inspiré de la carte de Warcraft III: The Frozen Throne, connue sous le nom de Defense of the Ancients (DotA). La ...
An increase in a character's level as a result of collecting a predetermined number of experience points. Often carries with it a bonus of an increase in statistics and new skills for the player to use.
Augmentation du niveau du personnage suite à l'obtention d'un certain nombre de points d'expérience. Souvent, passer au niveau supérieur octroiera un bonus de statistiques ainsi que de nouvelles compétences au joueur.
A large alliance set within the story of the game.
Large alliance créée au sein de l'histoire du jeu.
An underlying system in many games that adjusts the difficulty based on how well the player is doing. Players may wish to perform badly at certain sections in order to keep their rank down and make a particularly difficult section slightly easier for ...
Un système présent dans la plupart des jeux qui ajuste le niveau de difficulté en fonction des performances du joueur. Certains joueurs chercheront à effectuer de mauvaises performances par endroits afin de maintenir un rang faible dans le but de rendre un ...
The delay between basic attacks performed by a character or enemy.
Temps qui s'écoule entre des attaques basiques portées par un personnages ou un ennemi.
is a fictional character, featured in video games and related media released by Nintendo. Created by prominent game designer Shigeru Miyamoto, Luigi is portrayed as the slightly younger fraternal twin brother of Nintendo's mascot Mario, and appears in many ...
est un personnage fictif qui apparaît dans les jeux vidéos de Nintendo ainsi que dans les média qui en découlent. Créé par l'éminent designer de jeu Shigeru Miyamoto, Luigi est présenté comme le frère jumeau légèrement plus jeune de la mascotte de Nintendo, ...
Non-Player Character. Character programmed into the video game to interact with players, by selling items or giving quests, etc.
Personnage Non-Jouable, Personnage mis au programe du jeu video pour interagor avec joueurs, en leur vendant des objets, ou leur donner des quetes.
The in-game species of a character, e.g. human. Can affect the appearance, skills and statistics of the character.
L'espèce d'un personnage de jeu ; par ex : humain. Peut affecter l'apparence, les compétences et les statistiques du personnage.