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In video games, especially MMORPGs, a group of monsters. Parties band together to slay the monsters.
Aux jeux videos, surtout dans les MMORPG, il s'agit d'un groupe de monstres. Les groupes se rassemblent afin de tuer les monstres.
An underlying system in many games that adjusts the difficulty based on how well the player is doing. Players may wish to perform badly at certain sections in order to keep their rank down and make a particularly difficult section slightly easier for ...
Un système présent dans la plupart des jeux qui ajuste le niveau de difficulté en fonction des performances du joueur. Certains joueurs chercheront à effectuer de mauvaises performances par endroits afin de maintenir un rang faible dans le but de rendre un ...
When a player will choose to talk and act as if he were the character in the game, as opposed to being a person playing the game.
Lorsqu'un joueur parle et agit comme le personnage du jeu et non comme une personne en train de jouer au jeu.
Non-Player Character. Character programmed into the video game to interact with players, by selling items or giving quests, etc.
Personnage Non-Jouable, Personnage mis au programe du jeu video pour interagor avec joueurs, en leur vendant des objets, ou leur donner des quetes.
A section of the gameworld that is separated away from all players apart from those invited in.
Une section de l'univers du jeu qui est séparée des autres joueurs à part ceux qui y sont invités.
is a fictional character in the Mario series of video games. He accompanies Wario in spin-offs from the main Mario series, oftentimes for the sake of causing mischief. He was created by Camelot employee Fumihide Aoki and is voiced by Charles Martinet, who ...
est un personnage fictif de la série de jeux vidéos Mario. Il accompagne Wario dans les jeux dérivés des séries principales de Mario, la plupart du temps pour causer des ennuis. Il fut créer par Fumihide Aoki, employé de Camelot, et sa voix est celle de ...
In video games, a measure of how close your character is to reaching the next level. Usually represented in the form of a fraction or a percentage.
Aux jeux videos, il s'agit de la mesure dont votre personnage est proche au niveau suivant. Souvent representes dans la forme d'une fraction ou pourcentage.
Pikachu is a short, chubby, rodent-like Pokémon with yellow fur all over its body. Pikachu's ears are long and come to a point with black tips. It has a small mouth which resembles a sideways 3, it has black eyes and two red circles on its cheeks. Its ...
Pikachu est un petit Pokémon rondelet à fourrure jaune ressemblant à un rongeur. Les oreilles de Pikachu sont longues et pointues à bouts noirs. Il possède une petite bouche qui rappelle celle d'un chat, des yeux noirs et deux petits ronds rouges sur les ...
(DK) is a fictional gorilla appearing in the Donkey Kong and Mario video game franchises. A simple minded character of great size and strength, he has appeared both as a protagonist and antagonist. Donkey Kong first appeared in Nintendo's popular 1981 video ...
(DK) est un gorille fictif qui apparaît dans les franchises de jeux Donkey Kong et Mario. Il s'agit d'un personnage simple d'esprit mais de grande taille et très fort. Il est apparu aussi bien comme protagoniste qu'antagoniste. Donkey Kong est apparu pour la ...
How favoured a character is to a particular faction. Often carries rewards or punishments for being positive or negative.
Détermine le degré de considération d'un joueur par une faction précise. Apporte souvent des récompenses ou des sanctions selon qu'elle est positive ou négative.