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The ability of a character to do a second jump in midair. Some games allow for triple-jumping and beyond.
A habilidade de um personagem de pular uma segunda vez enquanto está no ar. Alguns jogos permitem pulos triplos e até mais.
A visual aid used to show statistical trends and patterns.
Um recurso visual usado para mostrar tendências e padrões estatísticos.
Changes in the pitch or tone of a speaker's voice.
Mudanças no altura e no tom da fala de um locutor.
A story used to illustrate some important truth about a speaker’s topic.
Uma história usada para ilustrar alguma verdade importante sobre um tópico do locutor.
A statement that depicts a person, event, idea, and the like with clarity and vividness.
Uma declaração que descreve uma pessoa, evento, ideia, e coisas do tipo com clareza e vividez.
A large alliance set within the story of the game.
Uma grande aliança dentro da história do jogo.
A skill performed by a character that induces an effect not possible in the real world. They can be offensive, defensive or supportive in nature. There is often some kind of penalty to using these skills dependent on the game, but often they consume Magic ...
Uma habilidade de um personagem que induz um efeito impossível no mundo real. A natureza da magia pode ser ofensiva, defensiva, ou de suporte. Frequentemente há algum tipo de penalidade por usar essas habilidades que varia de acordo com o jogo, mas é comum ...
A skill performed by a character that brings a creature into the game world.
Uma habilidade de um personagem que trás uma criatura para o mundo de jogo.
Attention-gaining device where presenter speaks with extremely low volume to one audience member.
Uma tática para obter atenção em que o locutor fala em um volume extremamente baixo para um membro da plateia.
To attack a person that has made a mistake of some kind, usually missing an attack.
Atacar uma pessoa que fez algum tipo de erro, como, geralmente, não acertar um ataque.