Terms and text shown below represent Ivan’s contributions to TermWiki.com, a free terminology website and knowledge resource for the translation community.
Digital signs involve discrete units such as words and numerals, in contrast to analogical signs. Note, however, that digital technology can transform analogical signs into digital reproductions which may be perceptually indistinguishable from the ...
Digitalni znaci sadrže izolovane jedinice kao što su reči i brojevi kao kontrast analoškim znacima. Ipak, treba imati u vidu da tehnologija može pretvoriti analoške znake u digitalne reprodukcije koje se perceptivno ne moraju razlikovati od "originala" i da ...
Translation within the same language (e.g. paraphrase or rewording).
(Ili "intralingvalni":) Prevod u okviru istog jezika (parafraza ili zamena reči sinonimima).
An institutional language is a formal language which is used in a reduced group of an institution. To be well-versed in the politics of institutional language, in short, means that a person must use a variety of abilities: - Constructing power relations ...
Jezik institucije je formalni jezik koji se koristi u ograničenoj grupi ili nekoj instituciji. Biti dobro propremljen za politički jezik institucija ukratko znači da osoba mora imati različite sposobnosti: - Stvaranje odnosa moći između sebe i drugih, ...
Paradigmatic analysis is a structuralist technique which seeks to identify the various paradigms which underlie the 'surface structure' of a text. This aspect of structural analysis involves a consideration of the positive or negative connotations of each ...
Парадигматска анализа је структуралистичка техника која трага за резличитим парадигмама које леже под "површинском структуром" одређеног текста. Овакав аспект структуралне анализе узима у обзир позитивне и негативне конотације сваког означитеља (који се ...
An attack against the opponent's King which the King cannot escape. When a player Checkmates his enemy's King, he wins the game.
Napad na protivničkog kralja iz kojeg kralj ne može pobeći. Kada igrač matira protivničkog kralja, pobeđuje u partiji.
Class of words that usually serves as the subject or object of the clause; class of each word is worthy of people, objects, or anything else that dibendakan in nature beyond language; this class in Indonesian on the mark by not joining the failure by the word ...
Vrsta punoznačnih reči koja uobičajeno služi kao subjekat, pravi ili nepravi objekat rečenice. Prema osnovnoj definiciji, imenice označavaju imena bića, predmeta ili pojava. Prema osnovnoj podeli se dele na vlastite i zajedničke.
Asynchronous communication is communication other than in 'real-time' - feedback is significantly delayed rather than potentially immediate. This feature ties together the presence or absence of the producer(s) of the text and the technical features of the ...
Asinhrona komunikacija je vrsta komunikacije koja nije u realnom vremenu - odgovor je odložen, a ne trenutan. Povezano je sa prisustvom ili odsustvom autora teksta i tehničkim osobenostima medijuma. Asinhrona međuljudska komunikacija je najprisutnija u ...
Biodiesel is a renewable diesel fuel substitute that can be made by chemically combining a natural oil or fat with an alcohol. Many vegetable oils, animal fats, and recycled cooking greases can be transformed into biodiesel fuel.
Биодизел је обновљива замена за дизел гориво која се може направити хемијским мешањем природног уља или масти са алкохолом. Многа биљна уља, животињске масти и рециклирана кухињска маст се такође може претворити у биодизел ...
A title that was developed by the same company that developed the console the title is being published on.
Naslov koji je programirala ista kompanija koja je razvila i konzolu za koju je naslov objavljen.
A projection of a previous player's movements throughout a stage. Especially common in racing games where the ghost will move through a course at the same time as the player to allow the player a constant means of comparison for their current performance.
Projekcija prethodnih pokreta igrača kroz nivo. Posebno je često u trkačkim igrama gde duh ide stazom istovremeno sa igračem kako bi igrač imao stalno poređenje sa trenutnim učinkom.